作者最近写了关于迪希雅的攻略,但是发现大家有时候会对攻略的内容产生一些疑惑与误解,这篇文章就总结了关于迪希雅常见的三大误区,希望能够帮助大家少走弯路。同时前排提醒:
最终都要根据自身情况选择
文章篇幅很长
但是耐心看完必有收获!
【常见误区】
【01 堆生命误区】狂堆生命以为收益很高
解释:只考虑伤害攻击收益大于生命,堆生命意义不大。
【02 烈绽放误区】狂堆精通自己打烈绽放
解释:迪希雅的机制并不适合自己打烈绽放,会丢伤害。
【03 开大招误区】打拳很帅好了就放大招
解释:0命迪希雅伤害非常有限,开大打拳降低队伍输出。
【堆生命误区】
1-迪希雅的生命有什么用
简答:增强自身生存能力,提高分担伤害上限,提升一定伤害。
详细解释
血越多越抗打这个很好理解,迪希雅还有被动回血天赋:【分担伤害举例】迪希雅释放领域后,班尼特上场了,这时候班尼特挨了丘丘王一拳,本来应该掉1万血,现在变成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉500血一共掉10秒。迪希雅掉了2秒的1000血后,班尼特又挨了丘丘王一拳,本来应该掉1万血,现在变成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉(4000+5000)/10=900血再掉10秒。(3)最后因为迪希雅技能有生命倍率,所以可以提升一定伤害:【E技能的领域协同攻击,Q技能的伤害,一命额外提升都有生命倍率】总结:迪希雅堆生命可以增强自身生存能力,提高分担伤害上限,但是因为迪希雅自身基础生命值非常高,而且突破也加生命,一般都在后台,还有回血天赋,自己一般都是死不了的,血池储存200%迪希雅生命值上限,而前台输出一般只有迪希雅一半左右的血量,按每人分担一半来算,如果迪希雅都死了,那伤害早就足以送走其他三个队友了,如果有其他治疗角色保证队伍生存,那迪希雅堆生命也更没有意义了。2-堆攻击还是堆生命更好
简答:伤害上0命攻击好很多,1命攻击好一点。
详细解释
这里可以参考 【blue菌hehe】制作的属性收益曲线(已获得本人授权):3-钟剑的问题到底出在哪
简答:特效护盾冷却长跟人走,不能辅助队友。
详细解释
(1)副属性生命值根据之前的分析可以知道,收益是比较有限的。(2)特效护盾的冷却时间高达45秒,持续只有10秒,精炼也没有改变,覆盖率很低。(3)特效护盾是跟着装备者走的,迪希雅带的话切到后台盾也会到后台,没法保护前台角色,也不能给前台角色加伤害,给迪希雅套盾是没有什么意义的,本身伤害低特效的增伤效果也不明显。【 烈绽放误区】
1-烈绽放有什么隐藏机制
简答:同一敌人0.5秒最多受到同一角色触发的2次烈绽放伤害。
详细解释
大家可能都知道原神的元素附着是有冷却机制的,但是很多人不知道聚变伤害也存在隐藏的冷却机制:以绽放伤害为例,同一个敌人在0.5秒内最多受到同一角色触发的2次绽放伤害。这个机制就决定了如果一个角色同时引爆超过2个种子,那么只有2个种子是能造成伤害的,其他种子都会被浪费掉。2-迪希雅为什么不适合打
简答:持续短,间隔长,丢伤害,打盾和大体型敌人不触发。
详细解释
(1)0命E技能领域维持12秒,但是冷却有20秒,协同攻击的持续时间太短,覆盖率低,如果带祭礼剑刷新冷却,那就没法带精通武器继续提高绽放伤害。(2)协同攻击的间隔是2.5秒,而绽放队常用的夜兰、行秋等挂水角色基本可以稳定每秒产出一颗种子以上,迪希雅2.5秒引爆一次至少会引爆3颗及以上种子,根据前面提到的0.5秒/2次的冷却机制,只有2枚种子能造成伤害,其余的都会被浪费掉,可以说产种越多亏的越多。(3)迪希雅E技能领域的协同攻击必须造成伤害才能触发,面对带盾的敌人打不出伤害时,也就没法触发协同攻击,就不能引爆种子了。(4)迪希雅E技能领域的协同攻击是锁定敌人触发的,而且有一定的攻击范围,面对大体型敌人时触发协同很可能够不到种子,导致没法引爆种子。(说迪希雅开大触发种子,踩六命班尼特圈触发种子的就不讨论了,精通迪希雅开大纯属浪费时间,班尼特这么珍贵的增益时间你用来打种子。。。一言难尽)3-有什么其他角色更合适
简答:雷神持续时间超长,久岐忍随身还带奶,托马普攻触发还带盾。
详细解释
关于二阶绽放的触发者,相比于迪希雅有明显更优秀的角色:(1)雷神,E技能协同攻击,维持25秒,冷却10秒,约1s触发一次,造成伤害触发。(2)久岐忍,E技能随身攻击,维持12秒(二命+3秒),冷却15秒,约1.5s触发一次,身边一圈都能打到,精通还能额外增加奶量。(3)托马,E技能随身攻击,维持15秒(二命+3秒),冷却20秒(一命-3秒),约1s触发一次,身前范围都能打到,开大还有盾。E技能协同攻击,维持12秒,冷却20秒,2.5s触发一次,造成伤害触发。【开大招误区】
1-迪希雅的伤害水平如何
简答:0命祭礼DPS约1万,1命专武DPS约2万。
详细解释
90级,9级Q,绝缘套,攻火暴,18条双暴配平,4条大攻击,3条大生命,3条充能。大招打满10拳+1脚,无队友增益,敌人默认90级,10%抗性。(无队友增益是因为一般迪希雅在队伍里不作为主C使用,主C迪希雅肯定是要开大的就不说了,这里主要对比迪希雅作为辅助在队伍中的表现)0命+5精祭礼:总伤害60581,动画+输出约6-7秒,DPS约1万。1命+1精信标:总伤害133926,动画+输出约6-7秒,DPS约2万。
简答:融甘队、胡行夜、散珐班,正常DPS都在5万dps以上。
详细解释
作用:迪希雅起到提供霸体+后台挂火的作用,优势是可以节省一个格子给辅助。作用:迪希雅起到提供霸体+分担伤害的作用,胡桃自身Q可以回血,优势是迪希雅的E协同也能触发蒸发。常规搭配:流浪者、珐露珊、班尼特、钟离/托马/莱依拉作用:迪希雅起到提供霸体+分担伤害的作用,优势是凑双火共鸣加攻击。这些队伍里迪希雅都是起到辅助作用,与其让迪希雅开大,不如让主C多输出一会。3-什么时候才考虑开大招
简答:高压环境切上来挨打,或1命专武+极品圣遗物+万班增益。
详细解释
根据前面的对比可以知道在伤害方面迪希雅的大招很难给队伍提供正向收益,但是是不是迪希雅大招就完全没用了?不是,因为迪希雅大招也有自己的特色:动画无敌帧,降低60%的分担伤害,高抗打断和高削韧。在面对高压环境时,如果预判敌人会释放高伤害的大招,可以考虑开大规避一部分伤害,并打断对方的攻击节奏。还有,如果迪希雅有1命+专武,可以考虑主C流派玩法,基本绑定万叶+班尼特,在队友的增益下,迪希雅的大招还是能打出不错的输出的,但是还是无法和高强的限定主C相提并论。【01】考虑伤害攻击>生命
【02】不适合自己打烈绽放
【03】0命基本告别大招了