大家都知道,渲染草木时对硬件的需求要远大于光秃秃的沙地,再加上新地图出现的概率很高,市面上的各类评测文章都是在新地图背景下测试的,因而很多玩家都觉得,《绝地求生》的优化好了可能只是因为新地图对硬件需求小了的原因。为此,笔者我为大家带来一篇新老地图对比的评测文章,来一起看看同样的配置在新老地图下帧数能有多大差距。
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、鑫谷1080W白金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-7700K |
主板 | 技嘉 | GA-Z270X-Gaming 9 |
核芯显卡 | Intel | HD 630 |
内存 | 影驰 | LEORICE DDR4-2133 32GB x2 |
硬盘 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
电源 | 鑫谷 | 昆仑KL-1080W |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 10 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 | AMD Radeon Software Adrenaline Edition(17.12.2) | |
DirectX环境 | DirectX 12 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |
参测显卡:蓝宝石 RX 560D 4G D5 白金版
游戏画面设置
游戏画面设置
游戏分辨率定为1920*1080,画质设置为非常低,抗锯齿为超高,关闭垂直同步和动态模糊,用Fraps测试实际游戏场景里面的平均帧数。
不同地图中帧数对比
我选择了沙漠和海岛地图中一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况,但并不是最苛刻的情况,我们来看一下1080p分辨率下的实际帧数对比:
不同地图帧数对比
经过测试可以看出,RX 560D在1080p分辨率下、非常低画质中沙漠和海岛地图的平均帧数分别是62帧和59帧,沙漠地图的确负载小一些,但与海岛地图相差不是很大,这也就是说《绝地求生》1.0正式版的优化照比之前的确有很大进步。
评测总结
遮蔽物极少的沙漠地图
通过实际游戏测试可以看出,在沙漠地图中的平均帧数的确要略高于海岛地图,但两张地图相差不大,之前一直被网友吐槽的“渣优化”终于改进了。此外从测试也可以看出,即使是RX 560D这种千元内显卡设置好特效后也可以畅爽游戏。