《in stars and time》是一款还在EA阶段的回合制角色扮演游戏,由于游戏没官方中文,所以在中文互联网中被广泛称为《星辰与时光》。
游戏虽然是以复古RPG的形式呈现给玩家,但是玩家在游玩这款游戏的时候也会因为浓厚的时代感而感觉到十分新奇。
游戏内容:
在游戏中,玩家将要扮演一名叫做Siffrin的角色进行冒险,而不同于以往RPG游戏中主角在一片空间中宏大的冒险。
Siffrin要做的则是在总共两天的时间中数次数次循环,通过时间的循环来解决以往的麻烦事或者未竟之事。
时间循环在近几年是个相当热门的题材,不管是3A大作还是独立游戏都能找到几款相关的作品,如大作《死亡循环》和独立游戏《循环勇者》而以时间循环为主题的RPG游戏今年确实还是第一次遇到。
说说这款游戏给我的直观感受吧,初次进入游戏的体感确实不算太好,因为只说游戏复古不太恰当,我认为制作者是想实现一种类似于上古设备的点阵屏的成像风格来作为游戏的美术风格,所以猛然间很难适应。
其次就是作为一款2024年上线steam的RPG游戏,虽然是EA阶段但是没有中文(甚至steam页面有中文)就导致了这款游戏在中文互联网的讨论度极低,你甚至很难找到一篇正儿八经说这款游戏的文章。
那么就由我给大家说一说,这款游戏的游玩方面给我的体验。
首先是战斗方面,游戏在战斗方面不同于传统的回合制RPG。
游戏中的战斗是运用了剪刀石头布进行战斗结算的,而剪刀石头布的策略性就非常强,而且玩家可以根据敌人的种类进行剪刀石头布的选择,我举个例子,如果我们遇到一只小螃蟹和它玩剪刀石头布,我们简直无敌。
但是此类攻击类型仅仅是类似于技能,并不能完全代替战斗。
就这种另类战斗的RPG可能年轻一点的朋友会认为这玩意多半是师承《传说之下》这类的作品,但是在我游玩后感觉这款游戏的灵感来源可能是任天堂早期的游戏《mother》系列或者叫做《地球冒险》
因为其中气质实在是过于相似了,首先是角色与小团体的气质各有不同,并且每个角色想要表达的角色标签恨不得直接贴玩家脸上,这点和《mother》太像了。
之后就是战斗方面,我认为这款游戏的战斗体验是一个简化版没有直接战斗的《mother》的体验,也非常符合玩家操作的角色可能是小孩的设定。
除此以外就是游戏中的复古UI,以及对话系统了,游戏中的对话是非常传统的对话选项选择,并且一旦开始对话就没有办法停止了,必须对话完毕方可结束。
这点设计我认为实在是太反主流了,我认为是作者为了追求复古的感觉专门设计的,但是我体验上感觉并不适合现在的游戏环境,应为毕竟不是每个NPC的对话都是高价值的。
如果可以将这个系统做成类似《女神异闻录》种类在这两个世代中非常火爆的RPG游戏的对话系统,主打一个详略得当,可能体验会更好。
最后一点就是对这款游戏的一个小小期待了:我们需要中文。
这款游戏基本就是0讨论热度,归根到底是没中文,大家对RPG的文字量有个清晰的认知,没有中文的RPG现在注定卖不好。
总结:
游戏是好游戏,题材很有意思,并且战斗非常有特点。游戏画面也是非常能勾起老玩家的回忆。
可惜美中不足的点在于游戏没有中文本地化,这样大大限制了游戏的传播速度,希望再接再厉吧。